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クローバー絆~KIZUNA~とは? クローバーとは? 只今「週間少年チャンピオン」で大人気連載中の不良漫画。 2012年テレビ東京系列でドラマ「クローバー」も放送され話題をよんだ。 原作のあらすじ ハヤト(美咲隼斗)、ケンジ(花山健次)、トモキ(奈良友基)3人の出会いは小学1年生。 当時の3人はそれぞれクラスで浮いた存在、要は残り物の3人だったが、ハヤトを中心にいつしか3人は集まるようになり、幼いながらも3人には次第に「友情」といえる絆が確実に芽生えつつあった。 しかし…突然のハヤトの転校をきっかけにトモキとケンジも一緒にいることが少なくなり、いつも一緒にいた3人はそれぞれ別々の人生を歩みはじめることとなった。 それから数年後、孤独に生きるトモキと仲間に利用され自分を見失いつつあったケンジのもとに突然ハヤトが転校してくる。 かつての親友だったトモキ、ケンジは破天荒だが友情に厚いハヤトのペースに巻き込まれ次第に友情を取り戻していく。 しかし、そんなハヤトの存在が周囲に次々とトラブルを巻き起こしていく。 クローバー絆~KIZUNA~ 本ゲームでは、ハヤト、トモキ、ケンジの3人にプレイヤーであるアナタを加え4人の幼なじみといった設定となっており、プレイヤーであるアナタの視点で物語が展開していきます。 オリジナルのキャラクターやオリジナルストーリーが豊富に盛り込まれているため、原作のファンは勿論、初めて「クローバー」にふれる方も存分に楽しめる設定となっています。 ストーリーを進めることでキャラクターカードを取得したり、アナタ自身のパラメーターが成長していきます。 取得したカードはカード同士を合成することで強化することができ、強化したカードを使って他のプレイヤーとバトルすることができます。 バトルによってゲーム内通貨「マネ」や「アイテム」を他のプレイヤーから奪うことも出来ます。 つまり以下のサイクルをこなすだけで手軽にゲームを楽しむことができます。 さぁ、ライバル達との戦いを制し最強の称号を手に入れるのだ!!
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注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 170 あけおめことよろ 状況別コンボとかも結構出揃ってきたしそろそろキャラ対煮詰めていきたいと思ってる とりあえず言いだしっぺからカルル対策を 開幕 バクステ安定。カルルの空ダのスピード、軌道はそれほど鋭くないのでまず刺されない。相手が滑空投げしてくると目の前あたりに落ちるので2Aで迎撃。バックジャンプでもいいけど滑空投げにだけ注意 相手も姉の後ろまで下がる場合が多いので立ちCや6Cなんかで差込を見せていってもいい。ちなみにこちらの開幕立ちCは向こうの3Cで潜られる(ただし届かない) 立ち回り 姉の向こうにビット設置。このとき、トツカを撃った時になるべく長くレーザーが画面内に残るような配置にしておくと後で便利 カルルと姉が近い位置にいるならツルギ先端でカルルのガープラを削っとく。姉とカルルが遠いならトツカを撃つor溜めレーザーガードを見て攻め込む。カルルとビットが重なっていればハバキリもあり 立ち回りの中で注意するべき技はJA、6A、滑空投げ、ブリオ JAは空対空、6Aは地対空で使われる。6Aは頭の後ろのほうにも判定があり、無敵時間もすさまじく長いのでビットの援護がないときは空ダでの攻め込みはやらない 滑空投げは強化された投げ範囲と相まってかなり強烈、中距離で飛ぶなら投げぬけの準備はしておく。ブリオはヒットしてしまうとかなり長い距離運ばれ、画面端なら目も当てられないことになるので範囲内ではバリアを忘れずに張る 攻め時 昇竜持ちではないが姉が近くにいて相手にゲージがあるなら安易な攻めは厳禁。それ以外ならがんがん攻めていく 中央コンボは姉が近いならツルギ〆で姉から引き離すのを優先。画面端なら3C設置ハバキリ起き攻めでガープラ削りつつ択をかけていく 中距離での5C 6Cの連携はヴィヴァで抜けられるので注意 被攻め時 姉をよく見て気合ガード、ゲージがあればさっさとガーキャン。幸い昇竜持ちなのでガー不連携の際もある程度読み合いに持ち込める 家庭用ではラプソディに対してツヌグイ連打で相殺ができたが今作ではできない?寝っぱは3Dでたたき起こされるので注意 総合 一度はさまれると終了しかねないのでとにかく立ち回りで封殺する ガープラも少なく、無敵切り返しもガーキャンぐらいしかないので一度捕まえたら殺しきるつもりで挑む 173 こないだまでカルル使いだったから対策ネタは出せるよ。 基本的なガー不は2B>6B+2Dで、2B>6B間を繋がらなくしてガー不で補正を切るわけだけど、 間は3F空いてるので、昇龍猶予は3F。 昇龍を撃つ際は姉2Dを確認して撃つ。そうすれば、後ろの姉に昇龍を当てれるのでRC可能になる 根性ガードも全然アリ。 BBのシステム上、打撃と飛び道具(姉技)がキッチリ重なると打撃判定優先になるので、 ガー不の際に6B+2Dが同時に当たると地上くらいになる。 なので、カルル側は最低でも6Bを2Dより1F以上早く当ててずらさないといけない。 毎度1Fだけずらすのは正直不可能なので、ガードする側の切り替え猶予は2、3Fはあるからガードはできなくはない。 原理はこんなとこ。 μだと昇龍RC、金バが安定切り返しになるかな。 長々と申し訳ない。 vs カルル【カルル基本ステータス】 【カルル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs カルル 【カルル基本ステータス】 ドライブ:オートマトン オーバードライブ:シンクロハイスピード ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【カルル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 姉さんの攻撃は全て悪滅不可 ブリオは頭属性スーパーアーマー アニマはガード可能(ただし当て身不可)な打撃投げ ODは姉さんの技各種強化+ボルテードが出せる 【立ち回り】 【総合】 基本待ちの立ち回りは前作と同じ。 封魔陣や当身の出番が多く、他キャラ対戦時よりも珠が早く貯まるので、 それほどゲージ管理を気にしなくてもいい。気づいたら8珠貯まってるなんてことも。 【開幕】 【遠距離】 ゲージが溜まるまで姉さんをJC等リーチが長い技でチクチク牽制。 テネレッツァのリーチが長いので、これに対しては4Cは振らない。 カルルが飛び込んでくるのも警戒しておく。 端に追い込まれそうなら思い切って近づいてみるのも有り。 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ラプソディには当身。捌けるなら大量の珠をプレゼント。 タイミングが合わなさそうなら雪風で逃げるのも一手。 【被画面端】 姉さんの中段を囮にしたカルルの下段・投げ択攻撃に要注意。 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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くろーばー 入手法/作り方 不思議な花の種+たまご、置く、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 クローバー クローバー まぜる かなり クローバーの花冠 腐ったクローバー GREAT クローバー - わける すぐ 花の蜜 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったクローバー - わける ちょっと ケーキの素 × 不思議な花の種 名前 コメント
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : カルル=クローバー 身長 : 144cm 体重 : 35kg 誕生日 : 5/5 血液型 : AB型 出身地 : オーストリア 趣味 : ヴァイオリン・チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 ドライブ名 : オートマトン CV : 沢城 みゆき 性格 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 例えそれがターゲットの前でも。 BBCPストーリー 賞金稼ぎ「咎追い」の少年。事象兵器の自動人形ニルヴァーナと一緒に行動している。 実の姉「エイダ」を救済するために蒼の魔道書を持つラグナ=ザ=ブラッドエッジと事象兵器の事を知るココノエを探すため、イカルガの地へと向かう。 そこは―――かつてイグニスが創造された地であった。 CS 名前 : カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長 : 144cm 体重 : 35kg 血液型 : AB 出身地 : オーストリア 誕生日 : 5月5日 趣味 : ヴァイオリン、チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 性格 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。例えそれがターゲットの前でも。 バックボーン 賞金稼ぎ「咎追い」の少年。 実の姉「エイダ」を救済するために必要な「蒼の魔道書」を追い求めて、所有者であるラグナ=ザ=ブラッドエッジを事象兵器の自動人形「ニルヴァーナ」と一緒に追跡している。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/13524.html
このページはこちらに移転しました クローバー 作詞/hachio(625スレ637) A 陽だまり かすかに 聞こえる森の声 どうして どうして 優しい緑色 日陰で カエルが 一人水遊び 草笛 聞こえる 聞こえる滝の音 B 一人ぼっち だけど影ボウシ 二人 いつでも一人で歩いてる キミに会うのが 逢えるのはいつでも 嬉しい逢いたい寂しい S クローバー キミが 運んでくれる 幸せきっと ここに あるんでしょう クローバー いつでも 願っているよ 切り株 腰掛け 今日も涙 降りやまないままで B 一人ぼっち キミはやさしい 僕ら いつでも ロマンティストじゃないつもりだよ 僕はそれでも 探してるんだ出口 夜がきたらキミはいないから S クローバー いつでも 探しているよ 幸せきっと そこに いるんでしょう クローバー いつでも 願っているよ 切り株 腰掛け 今日だけ星に 願ってもいいかな? A+ 陽だまり かすかに 聞こえる森の声 どうして どうして 優しい緑色 いつかここに戻ってくるよ 笑顔で!
https://w.atwiki.jp/archeage-personal/pages/32.html
最大労働力 なし 熟練度 なし 製作台 なし 作成個数 なし 効果 なし 材料アイテム なし 入手方法 クローバの種を栽培して採取( 個程度) 野生のクローバーを採取 製作可能アイテム ひげ根の染料 HP:愛の9号 ツツジの花瓶 家畜用調合飼料 特産品:ホークハント高原のクローバー飼料 価格 40銅
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草 魔女や邪眼から生き物を守る御守りになる。 魔女や妖精、霊をよりはっきりと見る力を与えてくれる。 5つ葉のクローバーは金運、6つ葉のクローバーは名声と予言、7つ葉のクローバーは幸運を招くとされる。
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-価格情報を書き込む際、 [共通] ・サーバー、品名、それを見た時間など [武器や装備] ・付加効果(強化など) ・穴の有無、個数 [消耗品など] ・個数 [ペットや飛行秘宝] ・強化の有無、値 ・情報があれば妖力値、耐久度などを記載してください。 草原 赤命クローバー 1つ32万G(2個束) でした - 管理人 2007-12-31 13 19 10 草原 紫命クローバー 1つ15万G(3個束) でした - 管理人 2007-12-31 13 19 32 草原 赤いクローバー 1つ45000G(5個束) でした - 管理人 2007-12-31 13 19 50 草原 黄色いクローバー 1つ1500G(7個束) でした - 管理人 2007-12-31 13 20 47 黄金のクローバー 1つ5,000,000Gで完売 - 通りすがりの人 2009-07-14 21 41 23 名前
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クローバー 説明 アールドの幼なじみの16歳の少年で、自他ともに認めるギャンブル好きのギャンブラー。 常にサングラスを身につけ、タバコを欠かせないヘビースモーカーである。 クールで冷たい印象を与えがちだが、困ったときには何かと世話を焼く優しい一面もある。 この物語最初の仲間。 特殊バブルである‘吸のバブル'を授かり、 鋭い切れ味を持つ『爪』を身につけ、颯爽と敵を切り刻んでいく。 仲間になる地点 ファーブル村で仲間になってから一度もパーティーから離れることはない。 このキャラクターの特徴 素早さが高く、ターンが早く回ってくる 虫・暗闇特攻 攻撃力はアールドよりかなり劣る HPがやや少ない VP 名前 タイプ 範囲 属性 倍率 追加効果 行動の速さ 習得に必要な累計VP発動回数 習得時期の目安 スリーカード 特殊 単体 無 1.8 普通 - 火のバブル入手時 ストレート 物理 全体 風 2.5 やや遅い 10 ワイトの沼 フラッシュ 特殊 全体 光 3.3 減速 遅い 21 ナタリアの森北部 フォーカード 特殊 ランダム4回 無 4.5 自身を加速 最も遅い 31 デスベル地下要塞(探索中) ステータス 数値は鉄の爪・ポロシャツ装備時 Lv 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 運 HP BP 備考 1 4 5 5 6 5 2 238 - ナイフ装備時 1 5 5 7 6 5 2 238 15 5 11 11 14 12 13 2 379 27 10 19 18 22 21 23 4 581 43 20 36 34 40 38 44 6 945 77 30 53 49 58 55 65 8 1356 113 40 69 65 76 72 86 11 1792 150 50 86 80 93 90 107 13 2255 188 システム面の評価 最初はVPゲージが無く、素早さの初期値も突出していないため一般人のような立ち位置だが、成長率はかなり優秀。素早さの成長率は全キャラ中最も高く、その他のステータスもバランスよく伸びる。 序盤はやや打たれ弱いが、装備を整えれば十分に戦える。 特殊攻撃力がアールドより優れるが、バブル装着枠が1つの時期は実感しにくい。 カルフライムから素バブルを装着できるようになり、行動の幅が広がる。状況を見て器用に立ち回っていこう。 中盤辺り(ワイトの沼~ナタリアの森南部)から、戦闘開始時に高確率で先行できたり、アイテムの使用後早くターンが回ったりして、素早さの高さを実感できるようになる。 時期的には物理攻撃が通り辛い敵も出てくる頃でもあり、物理もバブル技もそこそこ威力があり対応力が高いクローバーの存在は大きい。 後半、イベントで入手する専用アクセサリーには最大HP+5%の補正があり、「若干打たれ弱い」という弱点が解消する。さらにクリティカル率が上昇する効果(約10%アップ)まである。 この地点でステータスがある程度完成。特殊防御力がやや高く、物理防御もそこそこある。ボス戦では耐久力がかなり高く頼もしい。 長所の素早さに関しては飛びぬけていて、行動回数が他キャラと比べて明らかに多い。最後までよく伸びるため、レベルが上がり切ると行動順予測がクローバーだらけになる。 そんな器用万能なクローバーであるが、VP自体の火力はやや控えめとなっている。 とはいえ補助・回復の片手間に撃つVPとしては十分。フォーカードの加速効果で次のターンが速く回ってくるのもあり、そこも加味すると与ダメージは他キャラと同等といったところか。 得意タイプは虫・暗闇 虫は蜂、蟻、カブトムシと姿形が分かりやすいが、暗闇タイプは定義があいまい。当wikiの各地域情報を参照してほしい。 ワイトの沼までは虫が多いが、攻撃力が物足りないためダメージ上昇も控え目。 後半から出てくる暗闇タイプの敵相手にはダメージが伸びるだろう。 守り神から特殊バブル「吸収のバブル」を授かる。 エナジーリカバーは回復技ではあるが、薬草以下の回復量であり序盤でも力不足。移動中の回復に使って薬草を節約するための技だろうか。 ウィークは物理攻撃力減少。ボスは特殊攻撃を仕掛けてくることが多く、あまり効果的ではないが、雑魚のベア系は物理攻撃一辺倒で戦闘が長引くためかなり有効。出会ったら掛けてみよう。